Spark Studio是一款功能齊全的編輯開發軟件,借助內置控件和2D場景搭建能力,幫助用戶更加輕松地設計制作2D場景。軟件擁有多主題、多皮膚、多語言的編輯功能,滿足用戶的多項需求。
功能介紹
輕松管理資源
以簡單明了的方式,輕松管理項目資源數據,支持多主題,多皮膚,多語言的編輯和熱切換。
輕松設計2D場景
以所見即所得的方式,借助內置控件和2D場景搭建能力,輕松地設計制作2D場景。
輕松設計3D場景
以所見即所得的方式,借助內置對象和3D場景搭建能力,輕松地設計制作3D場景。
輕松設計2D/3D混合場景
以所見即所得的方式,借助2D/3D混合框架機理,輕松地設計制作2D/3D混合場景。
輕松設計特效
以所見即所得的方式,輕松地設計制作渲染特效、濾鏡、動態背景、3D材質、3D粒子系統。
輕松編寫GPU Shader程序
以簡單快速的方式,輕松地編寫GPU著色器程序。
輕松設計動畫
以所見即所得的方式,借助內置動畫框架,輕松地設計制作動畫。
輕松設計畫面內狀態
以所見即所得的方式,借助狀態機原理,輕松地設計制作畫面內的各種狀態。
輕松設計焦點行為
以所見即所得的方式,在屬性配置面板,簡單快速配置元素屬性和建立數據綁定。
輕松配置元素屬性
以所見即所得的方式,在屬性配置面板,簡單快速配置元素屬性和建立數據綁定。
輕松配置VUI系統
以所見即所得的方式,借助內置∨U框架,輕松配置聲音,以及利用聲音驅動U操作。
更新日志
新的功能:
星火工作室
在靜態3D場景中更改3D網格對象的“ mesh_id”屬性時,將自動刷新場景結構。
如果SparkStudio的窗口大小大于顯示大小,請在啟動Studio時自動調整其窗口大小。
在窗口大小配置對話框中,可以切換標志以將Studio窗口和Explorer窗口合并在一起,也可以不合并。
火花引擎
動畫,內部狀態和數據綁定中支持3D網格對象的“ mesh_id”屬性。
可以在config.xml文件中配置樣本計數以進行抗鋸齒。
修正錯誤:
星火工作室
將3D網格對象添加到3D場景并立即撤消此操作后,IDE崩潰。
當以50%縮放比例顯示2D場景編輯器時,要選擇一個控件,命中測試區域在邊界區域不準確。
當以50%縮放比例顯示2D場景編輯器時,所選控件的調整大小處理程序仍為原始大小。