Orx是一個開源、輕量級的、跨平臺的、基于插件的、數(shù)據(jù)驅(qū)動的、極易使用的面向2D的游戲引擎。強(qiáng)大的數(shù)據(jù)驅(qū)動配置,讓他無需重新編譯即可更改數(shù)據(jù)。軟件還具有自動對象精靈渲染,實時渲染到紋理和紋理操作等功能,歡迎下載使用。
軟件特色
數(shù)據(jù)驅(qū)動的配置
強(qiáng)大的數(shù)據(jù)驅(qū)動配置,提供了一個易于使用的加載/保存系統(tǒng)。編寫一行代碼就可以創(chuàng)建一個全功能的對象。無需重新編譯即可更改數(shù)據(jù)。
3D加速
在臺式機(jī)上使用OpenGL,在移動平臺上使用OpenGL ES 1.1/OpenGL ES 2.0進(jìn)行3D加速渲染。
SPRITE RENDERING
自動對象精靈渲染,允許:平移、各向異性比例、旋轉(zhuǎn)、透明度(alpha混合)、著色、平鋪和鏡像。
多臺攝像機(jī)/視孔
攝像機(jī)/視口系統(tǒng)允許在一個屏幕上進(jìn)行多視圖,并可進(jìn)行攝像機(jī)平移、縮放和旋轉(zhuǎn)。
紋理管理
實時渲染到紋理和紋理操作。
音頻
聲音和音樂處理,你可以調(diào)整音量、音調(diào)和立體聲平衡。
碰撞
碰撞處理和剛體物理學(xué)與聯(lián)合支持。
輸入系統(tǒng)
通用輸入系統(tǒng),抽象了鍵盤、操縱桿、鼠標(biāo)輸入和觸摸。
語言和本地化
強(qiáng)大的本地化模塊讓您輕松支持多種語言。
動畫
簡單易用的動畫系統(tǒng),支持文本,精靈表,鏈接鏈,繼承,自動定格,可調(diào)頻率和持續(xù)時間,所有數(shù)據(jù)配置。
事件管理
響應(yīng)時鐘、特效、輸入、物理、著色器、聲音、再生器、時間線等等。
基于插件的架構(gòu)
您可以輕松地將Orx移植到新的平臺上,并使用您自己的插件輕松地擴(kuò)展/定制它。
多平臺
為Windows(使用visual studio的mingw和native),linux(x86/x86_64),MacOS X(pc/x86),iPhone/iPod Touch/ipad和android開發(fā)。
免費(fèi)開發(fā)
在zlib許可下。在任何類型的項目中免費(fèi)使用或修改Orx,無論是免費(fèi)軟件還是商業(yè)項目。
支持游戲平臺
iPhone。
iPod Touch。
iPad。
windows。
linux。
mac。
安卓。