IFAction是一款功能異常強大的游戲制作開發工具,開發者可以根據自己的喜好定制屬于自己的專屬游戲,軟件內含多種游戲模塊,可以更好的協助開發者快速的對游戲進行設計制作,而且軟件完全免費,不需要進行購買,有需要的小伙伴快來下載使用吧!
軟件特色
【全新ARPG模式已上線】
全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關系,擁有強大的無限自動圖層。
【跟蹤子彈】
多種子彈模式,可實現跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創意!
【交互塊設置】
拖拽即可完成復雜的交互塊內部邏輯設置。
【ACT模式】
以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創作簡單,極易上手。
【ARPG模式】
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。
【avg模式】
預計2020年中旬開放,敬請期待。
【更多MOD擴展模式】
在內置的MOD系統的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。
使用教程
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動速度
方法1:游戲中利用觸發器的設置角色動作功能中設置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎移動速度。修改對應數值即可。
2、令角色一直處于奔跑狀態
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對應的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敵人受傷僵直時間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數值即可。默認10為10幀。60幀=1秒。
4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數值即可。其中stiff對應硬直時間,invincible對應無敵時間。
5、更改無敵buff最小持續時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續1秒鐘才會消失
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數值即可。
6、獲取當前地圖某一敵人的血量數值信息,并代入變量
使用觸發器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id。
(我最初是想用這個指令,做一個判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個硬直條機制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會給敵人上一個計數buff的機制,然后在通用觸發器中設置:當BOSS身上具有計數buff存在,就去除計數BUFF并且增加1點硬直條變量。因為計數BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會去除一層buff,所以實現了類似于此腳本的機制。)