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不止這樣,游戲要玩家在一開始以默默無名的主角通過各種經歷去成長,而在這過程中你可能遇到不同的人或事,這些遇到的人有可能成為你并肩作戰的好伙伴(或者伴侶),又有可能學會一種絕世武功,或者殺人下毒,到最后你所做的決定,以及經歷將會決定你的結局如何。有可能是一代大俠,又或者是泡妹高手,當然最慘的是一敗涂地,淪為乞丐,這些結局都是取決于玩家如何選擇。
在這么一個高自由度的游戲系統,少不免大量支線,劇情,以及玩法去支持,游戲制作方自然不會忽略,《俠客風云傳》在這點可謂完美無瑕,玩家在游玩過程中往往會被支線的數量弄得頭暈轉向,但是細心發現一下,大部分都有地點以及方向提示,玩家多逛逛其實不難完成。而玩家賺錢最主要還是靠各種生活技能,制作方通過小游戲去讓玩家在比較輕松的環境下賺取金錢。
以上種種玩家必須要親自去探索,它們就像隱藏的寶物等待玩家去發掘,然后找到那一剎那,心中那一份喜悅感油然而生,并不是單純為了提升能力以及經驗值而草草了事完成任務的過程。
在游戲過程中,玩家可以選擇各種武功來學習,很著名的金庸,古龍武學你都可以學到,例如玩家喜歡用劍,獨孤九劍這種絕世神功秘籍在一開始新手村就已經能通過任務獲得,如果喜歡用掌法的玩家,降龍十八掌自然不能錯過,再加上每種功體有三種招式,而功體也有特定的屬性加成,玩家可以自行挑選喜愛的武功進行修練,以一掌震江湖還是劍絕武林,全由玩家自己作主。
單單這幾個元素,放眼現今國產單機市場已是無人能及。這些已經可以足以讓玩家一玩再玩,游戲可玩性比其他國產大作高出許多。而這次的戰斗系統把前作的加以改良,從四方變成六角形,再加上武功特性以及背后增加暴擊,正面增加閃避這種機率大大增加游戲趣味,玩家在戰斗過程中也可以選擇不同的功體,或者招式以及策略所帶來的各種增益效果以及負面狀態去擊破敵人,而獨特的戰斗音效,華麗的戰斗動畫,以及緊湊的戰斗音樂也使戰斗系統加分不少。
現今游戲急速快餐化,什么自動尋路,任務提示,美其名是方便玩家,但是間接讓玩家對游戲探索的熱情減退。說是游戲時長60小時,其實有一半都是動畫劇情。《俠客風云傳》表示我不干這玩意,我要走出自己的風格。玩家玩游戲并不是為了看動畫,并不是為了二十年前的經典去買你二十年后出來的動畫片,老實說你可以這樣做,你可以一而再再而三的讓各位真心喜歡單機的游戲玩家失望。但是這種事情能做多少回?當玩家逐漸對你的游戲失去信心,這些東西再花多少錢也買不回來的。
《俠客風云傳》就像一壺剛沖泡出來的好茶,茶香四溢需細細品嘗去回味,而這游戲帶來的震撼,遠超游戲本身,它背后的意義才是真正讓喜愛國產單機的玩家所感動。《俠客風云傳》經典再現,它重新燃起了玩家對國產單機的期待。遙想那一年國產單機的百花齊放,不知君可知否?
總評分:8.8
+高自由度的游戲設計
+豐富的主線支線劇情
+多結局讓玩家一玩再玩
+重現探索趣味
-讀條頻繁 -畫質一般
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《俠客風云傳》就像一壺剛沖泡出來的好茶,茶香四溢需細細品嘗去回味,而這游戲帶來的震撼,遠超游戲本身,它背后的意義才是真正讓喜愛國產單機的玩家所感動。《俠客風云傳》經典再現,它重新燃起了玩家對國產單機的期待。