解謎類游戲一直是游戲史上最“老少咸宜”的玩法類型,這類游戲最大的特點(diǎn)就是可以無(wú)視硬件機(jī)能,讓每一位玩家都參與其中親自體會(huì)解開(kāi)謎底的樂(lè)趣,而解謎類游戲發(fā)展至今又衍生出了眾多風(fēng)格各異的佳作,如果你想在游戲中看到新的創(chuàng)意,那么選擇這類游戲準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。本期我們就給大家安利十款極為優(yōu)秀的解謎游戲。保證每一款游戲都精心挑選,趣味十足,畫(huà)風(fēng)獨(dú)特!良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~
畫(huà)中世界()
高雅的藝術(shù)往往都晦澀難懂,甚至需要拿著顯微鏡的才能捕捉精髓;但真正屬于大眾的藝術(shù),往往都會(huì)亮出真本事,通過(guò)別致的腦洞去呈現(xiàn)精妙絕倫的視覺(jué)奇觀,帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn)。畫(huà)中世界就是這樣一部作品。
游戲中我們需要在各式各樣的畫(huà)作中,觀察尋找多張畫(huà)作之間的內(nèi)在關(guān)系。這個(gè)內(nèi)在關(guān)系可能是線條,也可能是圖形。構(gòu)成關(guān)系的方式可能是銜接,也可能是嵌套。只有充分的利用這樣的關(guān)系進(jìn)行操作組合,才能讓游戲順利進(jìn)行下去。而這個(gè)組合的方式就展現(xiàn)出了作者無(wú)與倫比的奇思妙想,并在此基礎(chǔ)上完成了故事的講述。每次游玩都會(huì)讓人琢磨,他們是怎么把游戲設(shè)計(jì)的這么有創(chuàng)意的呢?如果你想獲得視覺(jué)方面的獨(dú)特享受,又想提升自己開(kāi)腦洞和觀察能力的話,那么本作絕對(duì)值得一試。
水坑騎士 ( )
這是一款非常優(yōu)秀且輕松益智的解謎游戲。
游戲中,面對(duì)著泥濘的道路,忠誠(chéng)的騎士需要用自己超長(zhǎng)的衣服后擺來(lái)為美麗貴族小姐鋪路,讓小姐能夠踩著裙擺優(yōu)雅的通過(guò)格子,從而保證身上不會(huì)被污泥侵染,保住一會(huì)參加宴會(huì)時(shí)的貴族尊嚴(yán)。可由于騎士永不退縮的信條之類的原因,游戲中我們耿直的騎士是一個(gè)耿直的只知道前進(jìn)和左右轉(zhuǎn)向的家伙。在面對(duì)著各式各樣需要智慧和充滿挑戰(zhàn)的地形,我們只能利用地形設(shè)計(jì)去尋找出解決之法,讓小姐一步步通過(guò)障礙。玩家需要合理觀察地圖細(xì)節(jié),結(jié)合角色和環(huán)境特性預(yù)先考慮好騎士需要到達(dá)的位置。然后再憑此逆推出騎士與小姐的行動(dòng)方針,直到順利過(guò)關(guān)。
當(dāng)然你也可以像忠誠(chéng)的騎士一樣成為一個(gè)腳踏實(shí)地的行動(dòng)派,用自己的雙腳去親自嘗試,再去結(jié)合著思考如何解決難題,但無(wú)論是哪一種玩法流派,伴隨著簡(jiǎn)潔的畫(huà)面與舒適詼諧的音樂(lè)這都是一段快樂(lè)的益智旅程。
兄弟:雙子傳說(shuō)(:A Tale of Two Sons)
當(dāng)我知道,大名鼎鼎的雙人成行其實(shí)還有個(gè)同樣很有名的《兄弟:雙子傳說(shuō)》作為前身時(shí),我真的很感嘆 這位TGA上的暴躁老哥對(duì)于雙人游戲的執(zhí)念簡(jiǎn)直是深入骨髓。
作為雙人成行的前身,本作雖然無(wú)法在視覺(jué)、趣味性等等方面都展現(xiàn)出后來(lái)者那樣的完全體形態(tài)。可對(duì)于雙人合作的概念,本作也確實(shí)是展現(xiàn)出了深刻且獨(dú)到的探索。最讓人感到別致的是,游戲可以讓玩家通過(guò)一個(gè)手柄同時(shí)控制兄弟兩個(gè)人來(lái)協(xié)作完成關(guān)卡。第一次嘗試這種玩法就像是突然把自己的左右腦被分成了兩個(gè)兄弟一樣來(lái)進(jìn)行合作似的,是非常奇妙的體驗(yàn)。很多人不是抱怨雙人成行為什么必須兩個(gè)人玩嗎?那么某種意義上,把本作當(dāng)做故事主題有很多不同,但卻可以一個(gè)人游玩的“青春版”雙人成行也不是不可以。如果你可以用此種心態(tài)來(lái)嘗試本作的話,那么你將會(huì)獲得獨(dú)一無(wú)二的極致體驗(yàn)。
揀愛(ài)()
這是一款設(shè)計(jì)的非常簡(jiǎn)潔可愛(ài),又不失精妙巧思的戀愛(ài)題材游戲。可可愛(ài)愛(ài)的簡(jiǎn)筆畫(huà)畫(huà)風(fēng)為我們營(yíng)造了一份非常簡(jiǎn)單溫馨舒適的游戲氛圍。
游戲的開(kāi)始我們也是以尋常游戲的形式展開(kāi)游戲。但其實(shí)這是一款非常講究強(qiáng)反饋的游戲。一旦你是一個(gè)鋼鐵直男,很快就會(huì)知道自己并不漫長(zhǎng)的簡(jiǎn)單戀愛(ài)中究竟做了多少錯(cuò)誤的選項(xiàng)。一下就向我們展現(xiàn)了女孩們那海底針一般的心思。進(jìn)一步展現(xiàn)了本作看似戀愛(ài)游戲,實(shí)則解謎游戲的本質(zhì)。
比如,在第一個(gè)鋼鐵直男結(jié)局中,故事的結(jié)尾會(huì)以女孩的視角復(fù)盤(pán)你們的戀愛(ài)過(guò)往,這過(guò)程即包含你做出的錯(cuò)誤選項(xiàng)所產(chǎn)生的反饋,更包含了游戲的提示與指引。達(dá)成這個(gè)結(jié)局的你,需要帶著新的疑問(wèn)與提示再次開(kāi)始游戲,帶有指向性的去尋找正確選項(xiàng)的線索。當(dāng)然,這一切并非戲謔,與之相反,游戲中的一切都被刻畫(huà)的溫馨之余又極為真誠(chéng)。為了這份真誠(chéng),制作者總能找到一些別致又接地氣,還腦洞大開(kāi)的小想法,來(lái)裝點(diǎn)這個(gè)簡(jiǎn)單又不簡(jiǎn)單的故事。
或許,戀愛(ài)真的就像是一款解謎游戲吧?努力協(xié)作,精心付出,把生活變得更加美好的同時(shí),彼此之間去努力解開(kāi)對(duì)方的心。希望你也能從中收獲一段美好又深刻的旅程。
機(jī)械迷城()
如果說(shuō)一款游戲能夠擁有跨越時(shí)空永不過(guò)時(shí)的成就,那么他一定是在某些方面做出了極為卓越的游戲體驗(yàn)。機(jī)械迷城就是一部這樣的作品。
從最初的PC 版,再到登陸移動(dòng)平臺(tái)、登陸掌機(jī)平臺(tái)的廣受好評(píng),機(jī)械迷城在美術(shù)設(shè)計(jì)與解密環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)上可謂是天花板一般的存在。雖然為了達(dá)成二者在游戲性上的互相成就。游戲的解謎過(guò)程并不像其他某些解謎游戲那般的明顯膚淺,為初上手的玩家?guī)?lái)了比較高的難度。但腦洞大開(kāi)的謎題設(shè)計(jì),與極其生動(dòng)又充滿戲劇性的畫(huà)面演出結(jié)合在一起所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),絕不僅僅是渾然天成的沉浸感那么簡(jiǎn)單,還有著一種無(wú)可指摘,游戲就該這么設(shè)計(jì)的感覺(jué)。因?yàn)闃O致的卓越與精致的打磨,使得本作無(wú)論何時(shí)被玩家看到都永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。這樣一部游戲史上永刻豐碑的解密作品,你絕對(duì)不該錯(cuò)過(guò)。
小小夢(mèng)魘( )
本作是一款沉浸式的動(dòng)作解謎游戲。昏暗的場(chǎng)景中,我們控制著可愛(ài)堅(jiān)強(qiáng)的“小黃帽”女孩,在一切盡是未知的情況下,展開(kāi)一段高度沉浸式的解密冒險(xiǎn)。
游戲中我們需要開(kāi)機(jī)關(guān)、找通路、爬上爬下,只為解開(kāi)這個(gè)自己醒來(lái)就身處其中的輪船的秘密。為了不去打擾這份絕佳的沉浸感,游戲開(kāi)始連任何按鍵提示都不會(huì)給我們。我們與弱小無(wú)助又無(wú)比堅(jiān)強(qiáng)的“小黃帽”一樣憑借著本能去操控手柄與周遭的一切互動(dòng)。那一刻我們與控制的主角是同頻的,我們一同帶著疑問(wèn)從邁出第一步開(kāi)始展開(kāi)這段旅程,然后在游戲出色的畫(huà)面氛圍與隱藏在場(chǎng)景和鏡頭之下的敘事,一同無(wú)比深入的投入到游戲之中,這意味著游戲每一個(gè)場(chǎng)景、每一個(gè)交互設(shè)計(jì)、每一個(gè)畫(huà)面元素都不能被浪費(fèi),必須各司其職的服務(wù)好整體游戲。很明顯本作非常完美的做到了。作為一部同樣能夠代表第九藝術(shù)的解密作品,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
她的故事(Her )
擬真的古老畫(huà)質(zhì),頗具時(shí)代感的角色服裝、道具場(chǎng)景,年代感鋪面而來(lái)的舊時(shí)代電腦界面。這可能是本次推薦中,在畫(huà)面觀感上最為特殊的一款游戲。也是玩法極為特殊,同時(shí)又可以稱作和畫(huà)面同樣復(fù)古的游戲。可這款游戲卻能給玩家?guī)?lái)無(wú)數(shù)的趣味性和震撼。
這就是Her 。
探尋游戲的本質(zhì),我們得說(shuō),本作開(kāi)發(fā)者其實(shí)就是把一個(gè)裝載著龐大視頻資料的數(shù)據(jù)庫(kù)丟給了玩家。這些有關(guān)于一場(chǎng)審訊的視頻資料是無(wú)序且殘缺的,故事的真相只能靠玩家自己去通過(guò)聆聽(tīng)和觀察來(lái)解密挖掘,只有找到一定階段的正確線索,你才能推進(jìn)調(diào)查的進(jìn)展。但最高明的游戲性設(shè)計(jì)往往都是隱性的。你所看到的游戲玩法的單一和枯燥,全部都是為了搭建出寫(xiě)實(shí)合理的游戲場(chǎng)景和游戲氛圍,并把游戲最大的可玩性給藏在冰山之下。雖然出于不能劇透的關(guān)系,無(wú)法詳細(xì)闡述,但如果你知道某些關(guān)鍵詞,甚至可以直接看到有關(guān)謎底的部分監(jiān)控視頻。
是的,某種意義上,隱藏在層層迷網(wǎng)背后的開(kāi)發(fā)者給予了玩家絕對(duì)的公平。而對(duì)于晚間來(lái)說(shuō),這是只有意識(shí)到這只不過(guò)是復(fù)盤(pán)整個(gè)游戲之時(shí),才能發(fā)現(xiàn)的意外收獲。精妙的故事與令人印象深刻的反轉(zhuǎn),一定會(huì)含蓄的引導(dǎo)你的推理解密路線走向他預(yù)設(shè)的方向去。只有回看錄像時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者究竟做了何等細(xì)小精妙的設(shè)計(jì)來(lái)逃過(guò)你的法眼。這便是本作的游戲性。如果你對(duì)自己的觀察能力頗為自信的話,一定要來(lái)挑戰(zhàn)本作。
逃離方塊合集(Cube )
逃離方塊系列可謂是“一直刻意搭建限定框架,又永遠(yuǎn)不走尋常路”的系列作品。
作為一款操作非常常規(guī)的點(diǎn)擊類解謎游戲,游戲一開(kāi)始就把我們的視角限定在了一個(gè)方框之中。閉塞的視角所帶來(lái)的并不過(guò)度,但持續(xù)感滿滿的壓抑氛圍,率先為游戲的詭異步調(diào)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。雖然是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)并輔以觀察和聯(lián)想就可以完成的解謎游戲,但本作總是從解密后所產(chǎn)生的結(jié)果,以及解密的手段等方式來(lái)制造令人眼前一亮,又可能眼前一黑的情節(jié)。玩家作為一個(gè)解決兇殺案的偵探,不僅有時(shí)會(huì)遇到一些危險(xiǎn),還會(huì)遇到詭異恐怖的解密和故事展開(kāi)。本系列極端情況下的某些線索,甚至需要去在同系列的另一款游戲找到,或者去游戲的官網(wǎng)去找,打電話才能獲得。可見(jiàn)在移動(dòng)版的開(kāi)發(fā)之初,本系列對(duì)于打破玩家的第四面墻的套路是何等的嫻熟。
當(dāng)然如此花費(fèi)心思甚至可以說(shuō)煞費(fèi)苦心的作品,游戲過(guò)程的體驗(yàn)自然是無(wú)比美妙,每一個(gè)解密環(huán)節(jié)都被精心設(shè)計(jì),滿足詭異懸疑氛圍的同時(shí),趣味性和挑戰(zhàn)性都是極為出色的。同時(shí)也是解謎游戲中不可錯(cuò)過(guò)的精品。
無(wú)盡旅圖()
不得不說(shuō),如果只是看這個(gè)名字一定不會(huì)想到,這竟然是一部這么可愛(ài)的解謎游戲!
游戲中小女孩因飛機(jī)事故從島上醒來(lái),通過(guò)收集真的能改變地形結(jié)構(gòu)的地圖,并把他們根據(jù)規(guī)則拼接在一起,展開(kāi)一段尋找姥姥的冒險(xiǎn)之旅,游戲的名字無(wú)盡旅圖也是取自這一核心的游戲玩法。不得不說(shuō),改變拼圖的拼接順序,就能真的能把現(xiàn)實(shí)所處的地圖場(chǎng)景給改變了的創(chuàng)意真的非常棒。一邊收集一邊嘗試解密拼接,一邊拓寬腳下可實(shí)際探索的范圍,也格外具有非常新穎的探索感和參與感。配合著本作那舒適可愛(ài)的繪本風(fēng)畫(huà)面,整個(gè)游戲所給玩家?guī)?lái)體驗(yàn)真的是輕松愜意又老少皆宜。而地圖之間的拼接并非只有唯一解的游戲設(shè)計(jì),也極大的為游戲的探索流程中帶來(lái)了別樣的地形與空間的互動(dòng),滿滿的新鮮感。一些圍繞此設(shè)計(jì)的任務(wù)更是妙趣橫生。喜歡輕松解密的玩家不容錯(cuò)過(guò)。
蠟燭人()
作為一款極為優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)解密冒險(xiǎn)游戲,蠟燭人通過(guò)一只終將燃盡的蠟燭尋找人生意義的視角,為玩家展開(kāi)了一段極為優(yōu)秀的動(dòng)作冒險(xiǎn)之旅。某種意義上稱其為蠟燭人奧德賽也不為過(guò)。
在一只迷茫的蠟燭眼里,人類的世界終歸是龐大、充滿風(fēng)險(xiǎn)又光怪陸離的。游戲也借此為我們呈現(xiàn)了諸多唯美夢(mèng)幻又頗具的內(nèi)涵的世界。它們完美詮釋著光與影的主題。迷茫的小蠟燭在這樣的場(chǎng)景中,通過(guò)點(diǎn)亮自己來(lái)獲取前路的方向,然而點(diǎn)亮自己意味著燃燒生命。所以,它必然不能持續(xù)照明。我們只能抓住火光亮起的瞬間判明方向,在多變且富有危險(xiǎn)的場(chǎng)景尋找出路并勇敢前進(jìn)。有趣的是,這一路上的收集要素是點(diǎn)亮場(chǎng)景中的其他蠟燭。如果我們把主角小蠟燭視為富有靈魂的生命,那沿路遇到的不會(huì)移動(dòng),沒(méi)有思考的同類似乎也富有了其他有趣的意指。而我們用有限的生命照亮了他們后繼續(xù)努力前行,可他們只會(huì)待在原地等待燃盡。細(xì)想起來(lái),本作的表達(dá)真的是極為優(yōu)秀。希望你也能在本作那有趣的解密動(dòng)作冒險(xiǎn)中尋求到不一樣的感悟!
那么以上就是本期全部十款能在上玩到的優(yōu)秀解謎游戲推薦啦!上述盤(pán)點(diǎn)肯定不能涵蓋所有優(yōu)秀作品,那么你還玩過(guò)哪些精品解謎游戲呢?期待你的留言~我們每周都會(huì)為各位推薦一些好游戲,良心推薦,我們下期再見(jiàn)~
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