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冒險(xiǎn),冒險(xiǎn)!
今天帶來(lái)的是萬(wàn)金油輔助,“六星”角色班尼特的深度攻略,一起來(lái)看看吧~
內(nèi)容 鬼火零喵
封面 阿秋
編輯
目錄
一、角色介紹
二、培養(yǎng)建議
三、天賦 & 命之座解析
四、武器 & 圣遺物推薦
五、陣容推薦
人物簡(jiǎn)介
「班尼特」是1.0版本推出的火元素單手劍角色,他是一位集元素破盾、生命回復(fù)、攻擊力加成、清除能力、火元素傷害加成及近戰(zhàn)附魔(需要滿命之座)于一身的全能型輔助,主要活躍于深境螺旋等高壓環(huán)境,以及追求極致爆發(fā)傷害的場(chǎng)合。
「班尼特」是一位慢熱型角色,他的輔助表現(xiàn)較大程度取決于自身的屬性,需要投入一定資源培養(yǎng)才能發(fā)揮實(shí)力,因此前期資源匱乏時(shí)期他的表現(xiàn)不佳。但在后期玩家主C角色基本成型,需要培養(yǎng)一名三號(hào)位或四號(hào)位輔助來(lái)補(bǔ)足陣容強(qiáng)度,準(zhǔn)備攻略深境螺旋時(shí),「班尼特」是性價(jià)比最高的選擇之一。
▲ 班尼特人物介紹
培養(yǎng)建議
「班尼特」的元素戰(zhàn)技CD極短,突破時(shí)能夠提升他的元素充能效率,這一特點(diǎn)使他擁有極快的充能速度,頻繁釋放元素爆發(fā)【美妙旅程】為己方角色提供增益。「班尼特」的治療量十分可觀,能夠在不影響輸出循環(huán)的情況下迅速抬起全隊(duì)血線保證續(xù)航,同時(shí)提供高額攻擊力加成,提升隊(duì)伍輸出能力,同時(shí)利用火元素附著消除自身的,在深境螺旋中表現(xiàn)極為優(yōu)秀。「班尼特」作為火元素角色,能夠輕松擊破怪物的冰元素護(hù)盾,還能與其他火元素角色組成雙火陣容,提高彼此的充能速度,并提高全隊(duì)的攻擊力。班尼特的重要命之座為1命與5命,能夠顯著提升他的輔助能力。
「班尼特」在1命時(shí)就已經(jīng)具備強(qiáng)大的輔助能力。不論是氪佬還是月卡玩家,擁有1命以上的「班尼特」,且主C基本成型時(shí),我們均推薦投入資源培養(yǎng)。
建議培養(yǎng)「班尼特」的人群有:
1. 對(duì)深境螺旋通關(guān)層數(shù)有追求的玩家;
2. 喜歡追求極致爆發(fā),秒殺boss快感的玩家;
3. 主C配置基本成型,需要一名高性價(jià)比輔助的玩家;
4. 班尼特真愛(ài)黨。
天賦解析
1.普通攻擊-好運(yùn)劍
「班尼特」主要依賴【美妙旅程】提供增益,元素爆發(fā)是他的核心技能。元素戰(zhàn)技【熱情過(guò)載】是他回復(fù)元素能量的主要手段,在突破到一定階段后元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間還會(huì)縮短,加快其充能速度。
▲ 普通攻擊-好運(yùn)劍
▲ 普通攻擊演示
「班尼特」的低倍率普攻和重?fù)簦瑢?shí)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)使用,不推薦投入資源升級(jí)。
升級(jí)優(yōu)先度:★☆☆☆☆
2.元素戰(zhàn)技-熱情過(guò)載
▲ 元素戰(zhàn)技-熱情過(guò)載
▲ 點(diǎn)按演示
點(diǎn)按:1段倍率較低的火元素傷害,釋放速度最快,CD最短(未突破5秒,1破后4秒,4破后在【美妙旅程】的【鼓舞領(lǐng)域】?jī)?nèi)為2秒)。每次產(chǎn)出2個(gè)火元素微粒,有較小概率產(chǎn)出3個(gè),對(duì)怪物施加強(qiáng)火元素附著,2次點(diǎn)按即可擊破「冰銃重衛(wèi)士」和大型「冰史萊姆」?jié)M護(hù)盾值的冰元素護(hù)盾,而「冰深淵法師」的護(hù)盾需要3次點(diǎn)按擊破。實(shí)戰(zhàn)中最常用。注意釋放點(diǎn)按后不要急著取消后搖,否則可能出現(xiàn)無(wú)法產(chǎn)出微粒的情況。
▲ 1段蓄力演示
1段蓄力:2段火元素傷害,能夠?qū)⒋蠖鄶?shù)非霸體怪物擊飛,同時(shí)產(chǎn)出3個(gè)火元素微粒,但與點(diǎn)按的破盾值幾乎相同。
倍率尚可,釋放較快,CD較短(未突破7.5秒,1破后6秒,4破后在【美妙旅程】的【鼓舞領(lǐng)域】?jī)?nèi)為3秒),適合作為主要輸出手段。
▲ 2段蓄力演示
2段蓄力:2段火元素傷害,最后一擊爆炸額外造成1段火傷,將自己和非霸體怪物同時(shí)擊飛,并產(chǎn)出3個(gè)火元素微粒,護(hù)盾能夠抵消爆炸的擊飛效果。高技能等級(jí)時(shí)倍率十分可觀,但CD較長(zhǎng)(未突破10秒,1破后8秒,4破后在【美妙旅程】的【鼓舞領(lǐng)域】?jī)?nèi)為4秒),釋放速度太慢,在沒(méi)有突破4,處在【鼓舞領(lǐng)域】?jī)?nèi)時(shí)的爆炸擊飛效果還可能使自身陷入不利的境地(如失足跌落懸崖),只有對(duì)冰元素護(hù)盾的破盾值高于點(diǎn)按和1蓄,一般不推薦使用。
升級(jí)優(yōu)先度:★★☆☆☆
(若有使用「班尼特」作為副C的需求,則上升一顆★)
3.元素爆發(fā)-美妙旅程
「班尼特」的核心輔助技能,攻守兼?zhèn)洌钱?dāng)前版本最強(qiáng)勢(shì)的增傷技能之一。
▲ 元素爆發(fā)-美妙旅程
造成1段倍率中等的火元素傷害,對(duì)冰元素護(hù)盾的破盾值與點(diǎn)按【熱情過(guò)載】相同,并生成一個(gè)持續(xù)12秒的【鼓舞領(lǐng)域】,處在【鼓舞領(lǐng)域】?jī)?nèi)的角色受到以下增益效果:
(1) 當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)角色生命值低于自身最大值的70%時(shí)持續(xù)回復(fù)生命值,回復(fù)量受益于「班尼特」自身的生命值上限,享受班尼特自身的治療屬性加成。注意70%并不是生命恢復(fù)的上限,而是當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)角色的生命值低于70%才會(huì)進(jìn)行治療,因此受到治療的角色血量是完全能夠超過(guò)70%的。當(dāng)元素爆發(fā)等級(jí)為10級(jí)時(shí),【鼓舞領(lǐng)域】的恢復(fù)量高達(dá)每秒10.8%*「班尼特」生命值上限+1270點(diǎn)。假設(shè)「班尼特」生命值上限為點(diǎn),在不受任何治療加成時(shí)即可為領(lǐng)域內(nèi)角色提供每秒3214點(diǎn)的驚人回復(fù)量。由此可見(jiàn),「班尼特」的治療量是比較溢出的,這一特點(diǎn)使他不同于傳統(tǒng)奶媽需要使用治療加成的裝備,而可以靈活選擇增加全隊(duì)輸出的配裝。
(2) 當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)角色生命值高于自身最大值的70%時(shí)獲得攻擊力加成,加成受益于「班尼特」自身的基礎(chǔ)攻擊力,同時(shí)能與【昔日宗室之儀】四件套的效果疊加。以90級(jí)「班尼特」攜帶90級(jí)【風(fēng)鷹劍】為例,天賦等級(jí)為10級(jí),自身基礎(chǔ)攻擊力為865,開(kāi)啟元素爆發(fā)能夠提高領(lǐng)域內(nèi)角色874點(diǎn)攻擊力,對(duì)于攻擊力為2000的輸出角色,該加成凈提升高達(dá)43.7%,當(dāng)前版本絕大多數(shù)增傷技能都無(wú)法與其媲美,此外【昔日宗室之儀】四件套還提供額外的百分比攻擊力提升。「班尼特」解鎖第1層命之座后,攻擊力加成將不受角色生命值的限制。【鼓舞領(lǐng)域】不僅是單人模式下最強(qiáng)大的輸出增益之一,聯(lián)機(jī)時(shí)處在領(lǐng)域內(nèi)的隊(duì)友也可享受此加成。這一增益也是「班尼特」活躍在大量競(jìng)速和高爆發(fā)秒殺怪物套路中的原因。
(3)為領(lǐng)域內(nèi)的角色附著火元素,可利用元素反應(yīng)驅(qū)散非火元素效果,如【凝結(jié)之冰】、【噬能之雷】等,對(duì)【凝結(jié)之冰】的驅(qū)散效果最為明顯,在深境螺旋第12層和天賦秘境「忘卻之峽」中能夠發(fā)揮至關(guān)重要的作用。由于【凝結(jié)之冰】會(huì)使角色的體力消耗大量增加,容易使角色處于沒(méi)有體力閃避的不利境地,此時(shí)【鼓舞領(lǐng)域】驅(qū)散效果相當(dāng)于變相提高了隊(duì)伍的生存能力。但火元素附著也具有負(fù)面作用,當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)角色被冰元素或水元素攻擊時(shí),該傷害會(huì)受到融化蒸發(fā)反應(yīng)的增幅,角色受到的傷害會(huì)大幅提高。
升級(jí)優(yōu)先度:★★★★★
4.固有天賦-熱情復(fù)燃
▲ 固有天賦-熱情復(fù)燃
「班尼特」突破1獲得的被動(dòng)技能,元素戰(zhàn)技CD減少20%,變相提高充能速度。
5.固有天賦-無(wú)畏的熱血
▲ 固有天賦-無(wú)畏的熱血
「班尼特」突破4獲得的關(guān)鍵被動(dòng)技能,在【鼓舞領(lǐng)域】?jī)?nèi)元素戰(zhàn)技CD減少50%,2段蓄力的爆炸不會(huì)將自身?yè)麸w。獲得此天賦后,「班尼特」在【鼓舞領(lǐng)域】?jī)?nèi)點(diǎn)按元素戰(zhàn)技CD僅有2秒,這一被動(dòng)也是他能夠無(wú)縫銜接元素爆發(fā)的原因之一。而2段蓄力通常不推薦使用,因此防擊飛效果意義較小。
6.固有天賦-應(yīng)該安全
▲ 固有天賦-應(yīng)該安全
減少「班尼特」在蒙德派遣探索消耗的時(shí)間,可將20小時(shí)的派遣縮短為15小時(shí)。
命座解析
「班尼特」的強(qiáng)度受命之座影響較大,其中1,5命對(duì)輔助能力提升較大,而4命有效提升輸出能力。但0命即可作為奶媽登場(chǎng),1命解鎖關(guān)鍵技能并成為隊(duì)伍主力,整體性價(jià)比較高。推薦在開(kāi)啟UP池后,玩家根據(jù)自身情況酌情提高命之座,進(jìn)一步增強(qiáng)「班尼特」的輸出及輔助能力。
1.冒險(xiǎn)憧憬
▲ 冒險(xiǎn)憧憬
「班尼特」的核心命座之一,性價(jià)比最高。
【美妙旅程】的攻擊力提升效果不受領(lǐng)域內(nèi)角色生命值的限制,并提升攻擊力增益效果,使角色額外提高班尼特基礎(chǔ)攻擊20%的攻擊力。擁有這一命座時(shí),「班尼特」提供的攻擊力增益進(jìn)一步提高,10級(jí)元素爆發(fā)為領(lǐng)域內(nèi)角色提高「班尼特」基礎(chǔ)攻擊力*121%的攻擊,己方角色只要處于領(lǐng)域內(nèi)即可隨時(shí)享受攻擊力加成,且第一個(gè)命座的成本低廉,因而成為「班尼特」性價(jià)比最高的命座。
2.踏破絕境
▲ 踏破絕境
提高「班尼特」的元素充能效率。
當(dāng)「班尼特」的生命值低于70%時(shí)提高自身30%元素充能效率,乍一看是個(gè)覆蓋率很高的效果。實(shí)際上前文已經(jīng)提到,【美妙旅程】并不是只能將領(lǐng)域內(nèi)角色生命值回復(fù)到70%,而是當(dāng)角色生命值低于70%時(shí)才會(huì)受到治療,實(shí)戰(zhàn)中最終回復(fù)上限往往會(huì)高于這個(gè)數(shù)值。考慮到「班尼特」在領(lǐng)域內(nèi)的生命回復(fù)速度極快,實(shí)際效果會(huì)明顯打折扣。
3.火熱激情
▲ 火熱激情
提高「班尼特」元素戰(zhàn)技的數(shù)值。
【熱情過(guò)載】技能等級(jí)提高3級(jí),并將技能等級(jí)上限提升到13級(jí)。小幅提升其自身的輸出能力,比較雞肋的命座。
4.熱情不滅
▲ 熱情不滅
元素戰(zhàn)技獲得額外倍率加成,顯著地提高「班尼特」輸出能力。
釋放【熱情過(guò)載】1蓄的第2段火元素傷害時(shí)使用普通攻擊可釋放1段額外追擊,追擊傷害的倍率與2蓄爆炸倍率相當(dāng)。解鎖此命座后,「班尼特」只需要釋放1蓄的時(shí)間便可打出2蓄同級(jí)別的輸出,且無(wú)論如何都不會(huì)有擊飛自身的副作用,是對(duì)「班尼特」輸出能力提升最大的命座。
5.開(kāi)拓的心魂
▲ 開(kāi)拓的心魂
提高「班尼特」元素爆發(fā)的數(shù)值。
【美妙旅程】技能等級(jí)提高3級(jí),并將技能等級(jí)上限提升到13級(jí)。元素爆發(fā)是「班尼特」的核心輔助技能,此命座能夠簡(jiǎn)單粗暴的提升其增益數(shù)值。
6.烈火與勇氣
▲ 烈火與勇氣
為【美妙旅程】添加額外效果,但有一定的負(fù)面作用。
處于【鼓舞領(lǐng)域】?jī)?nèi)的所有近戰(zhàn)角色提高15%火元素傷害,并獲得火元素附魔。該命座進(jìn)一步提高了「班尼特」與火傷陣容的契合度。但需要注意解鎖該命座后,由于元素附魔的優(yōu)先級(jí)(火>冰>雷),「班尼特」提供的火元素附魔會(huì)覆蓋掉低優(yōu)先級(jí)附魔,導(dǎo)致部分依賴自身附魔或物理傷害輸出的近戰(zhàn)武器角色(如「刻晴」、「雷澤」和「辛焱」等)無(wú)法享受自身對(duì)應(yīng)屬性加成,降低了「班尼特」作為輔助的全能性。對(duì)于想要體驗(yàn)多樣玩法的玩家,不推薦解鎖這一命座。
裝備搭配
「班尼特」主要依賴元素爆發(fā)為隊(duì)伍提供增益,且攻擊力加成受益于自身的基礎(chǔ)攻擊力,治療量受益于自身的生命值。因此作為輔助時(shí),他的裝備應(yīng)主要圍繞元素充能效率、基礎(chǔ)攻擊力和生命值上限加成來(lái)選擇。「班尼特」對(duì)裝備的練度要求并不高,資源較為緊缺時(shí),只需將副屬性充能的武器和「生之花」強(qiáng)化后即可上場(chǎng),有條件可強(qiáng)化充能主詞綴的「時(shí)之沙」。
1.武器選擇
▲ 武器推薦
(1)【天空之刃】
「班尼特」的最佳武器選擇。作為五星武器,【天空之刃】擁有較高的基礎(chǔ)面板(90級(jí)基礎(chǔ)攻擊608),同時(shí)副屬性元素充能效率完美契合需要頻繁釋放元素爆發(fā)的「班尼特」。被動(dòng)提供額外倍率和少量暴擊率,主要提升輸出,當(dāng)「班尼特」作為純輔助時(shí)基本可以無(wú)視。
(2)【風(fēng)鷹劍】
基礎(chǔ)面板最高的五星單手劍(90級(jí)基礎(chǔ)攻擊674),「班尼特」追求極致的傷害增幅時(shí)攜帶,但相比【天空之刃】缺少了55.3%的元素充能效率,約等于一個(gè)滿級(jí)五星充能「時(shí)之沙」提供的數(shù)值。副詞綴物理傷害加成和被動(dòng)1額外攻擊力加成(注意不是基礎(chǔ)攻擊)對(duì)「班尼特」無(wú)提升,被動(dòng)2能夠抵擋傷害并額外回復(fù)生命值,有效提高「班尼特」的生存能力。
(3)【腐殖之劍】
活動(dòng)免費(fèi)獲取,沒(méi)有五星單手劍時(shí)的下位替代,基礎(chǔ)面板相差甚遠(yuǎn)(90級(jí)基礎(chǔ)攻擊510),「班尼特」攜帶時(shí)攻擊力加成會(huì)大打折扣。選擇這把武器是因?yàn)楦睂傩蕴岣?5.9%元素充能效率,同時(shí)武器被動(dòng)能提高「班尼特」元素戰(zhàn)技的傷害與暴擊率。
(4)【試作斬巖】
鍛造獲取,基礎(chǔ)面板最高的四星單手劍(90級(jí)基礎(chǔ)攻擊565),副屬性物理加傷和被動(dòng)對(duì)「班尼特」完全沒(méi)有作用,僅僅是缺少五星單手劍時(shí)湊基礎(chǔ)攻擊力的無(wú)奈之選。
2.圣遺物詞綴選擇
(1)「理之冠」:選擇治療加成(作為輔助時(shí))/暴擊率或暴擊傷害(作為副C時(shí));
(2)「空之杯」:選擇生命值(作為輔助時(shí))/火元素傷害加成(作為副C時(shí));
(3)「時(shí)之沙」:選擇元素充能效率;
(4)其他副詞綴:盡可能堆疊元素充能效率/生命值,「班尼特」是一個(gè)極度依賴元素爆發(fā)的角色,元素充能效率這一屬性對(duì)他來(lái)說(shuō)多多益善。
3.圣遺物套裝選擇
(1)昔日宗室之儀
▲ 昔日宗室之儀套裝效果介紹
【昔日宗室之儀】四件套:目前最契合「班尼特」的套裝,釋放元素爆發(fā)時(shí)提高全隊(duì)角色的攻擊力,加成持續(xù)時(shí)間與【鼓舞領(lǐng)域】完全相同。注意這一攻擊加成并不取決于「班尼特」自身的基礎(chǔ)攻擊力,而是根據(jù)受加成角色的基礎(chǔ)攻擊力獲得提升。前文提到「班尼特」在高等級(jí)時(shí)的治療量是較為溢出的,因此他不像其他奶媽那樣需求治療加成,而可以靈活選擇為全隊(duì)提供增傷的套裝,進(jìn)一步提高輸出。
(2)被憐愛(ài)的少女
▲ 被憐愛(ài)的少女套裝效果介紹
【被憐愛(ài)的少女】四件套:提升角色的治療效果,奶媽角色使用的套裝,「班尼特」沒(méi)有合適屬性【宗室】四件套時(shí)的下位替代。「班尼特」并不是職業(yè)的奶媽,但他的治療量卻十分可觀,而攜帶【少女】四件套時(shí)這一屬性會(huì)更加溢出。但【少女】套裝作為【翠綠之影】的副產(chǎn)物,獲取門檻相對(duì)較低,推薦資源緊張的玩家使用。
(3)流放者
▲ 流放者套裝效果介紹
【流放者】四件套:沒(méi)有上述兩個(gè)套裝時(shí)的下位替代,適合用來(lái)過(guò)渡,不建議強(qiáng)化。該套裝能夠提高「班尼特」的充能效率,釋放元素爆發(fā)后為全隊(duì)回復(fù)元素能量,注意這一額外回復(fù)效果「班尼特」自身無(wú)法享受。也可選擇【流放者】?jī)杉?【學(xué)士】?jī)杉椎碾p重充能搭配。
陣容搭配
「班尼特」是一位百搭的輔助,能與大部分速切爆發(fā)陣容形成良好配合,而他表現(xiàn)最優(yōu)秀的場(chǎng)合是深境螺旋,通常與另一名火元素主C角色搭配組成雙火陣容,或與「溫迪」&「琴」組成的速切體系搭配。這里僅介紹幾個(gè)最具代表性的組合。
1.迪盧克
▲ 陣容搭配-迪盧克
「迪盧克」是當(dāng)前版本最強(qiáng)勢(shì)的主C角色,能與「班尼特」搭配組成雙火陣容進(jìn)一步提升全隊(duì)攻擊力,而火元素微粒的雙倍產(chǎn)出也能大大提高彼此的充能速度。「迪盧克」的元素戰(zhàn)技屬于弱火元素附著,對(duì)冰元素護(hù)盾的破盾效果不理想,需要一位破冰盾輔助,確保他能夠直接攻擊到無(wú)護(hù)盾保護(hù)的怪物,變相提高輸出,而「班尼特」完美符合這個(gè)需求。在「班尼特」解鎖第6層命座后,能夠?yàn)椤傅媳R克」提供額外的火傷加成,附魔效果使「迪盧克」在沒(méi)有開(kāi)啟元素爆發(fā)時(shí)也能保證全程火傷覆蓋。「迪盧克」與「班尼特」的組合能夠應(yīng)對(duì)所有非火元素環(huán)境,在冰元素環(huán)境中的表現(xiàn)極為強(qiáng)勢(shì)。
2.莫娜
▲ 陣容搭配-莫娜
「莫娜」是一位集增傷、高爆發(fā)和控場(chǎng)能力于一身的優(yōu)秀副C,能夠與「班尼特」組成優(yōu)秀的增傷爆發(fā)體系,這一組合常出現(xiàn)在秒殺BOSS和各類競(jìng)速打法中。「莫娜」與「班尼特」的組合不僅能作為輔助提高主C的爆發(fā)傷害,還適用于「莫娜」自己作為“核彈流”輸出的套路中。「班尼特」擁有優(yōu)秀的增傷能力,同時(shí)作為火元素角色,他能夠高效穩(wěn)定為怪物附著火元素,是水元素的莫娜利用蒸發(fā)反應(yīng)打出巨額爆發(fā)的最佳隊(duì)友。
3.達(dá)達(dá)利亞
▲ 陣容搭配-達(dá)達(dá)利亞
「達(dá)達(dá)利亞」是目前唯一的水元素主C,擁有與「莫娜」同等的瞬間爆發(fā)傷害,自身也具有優(yōu)秀的駐場(chǎng)輸出能力。「班尼特」的元素爆發(fā)能提升攻擊力并為怪物附著強(qiáng)火,憑借蒸發(fā)反應(yīng)大幅提升「達(dá)達(dá)利亞」的元素爆發(fā)傷害。低命「達(dá)達(dá)利亞」受自身的元素戰(zhàn)技真空期影響,不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間駐場(chǎng)輸出,而「班尼特」元素爆發(fā)提供的增益與「達(dá)達(dá)利亞」每輪在場(chǎng)近戰(zhàn)輸出的持續(xù)時(shí)間基本吻合。此外,作為弓箭角色,他的近戰(zhàn)形態(tài)不會(huì)受到滿命「班尼特」的附魔影響從而降低輸出。
4.溫迪
▲ 陣容搭配-溫迪
「班尼特」的元素戰(zhàn)技雖然倍率不高,但釋放快,CD極短,元素爆發(fā)提升隊(duì)伍攻擊力,其戰(zhàn)斗節(jié)奏十分契合以「溫迪」為核心,配合「琴」或「砂糖」組成的雙風(fēng)元素速切體系。由于「溫迪」的元素爆發(fā)【風(fēng)神之詩(shī)】屬于快照機(jī)制,因此在【鼓舞領(lǐng)域】?jī)?nèi)開(kāi)啟元素爆發(fā)后即使切人也能使大招傷害全程享受「班尼特」的攻擊力加成。雙風(fēng)在戰(zhàn)斗中的駐場(chǎng)時(shí)間極短,這也為「班尼特」留出了更多的在場(chǎng)時(shí)間,此時(shí)他的作用不僅是作為一名輔助,而且是在場(chǎng)上時(shí)使用蓄力戰(zhàn)技補(bǔ)充傷害的副C。
文末總結(jié)
在開(kāi)服之初,由于大部分玩家處于資源緊缺的開(kāi)荒期,「班尼特」曾一度被人遺忘。而隨著玩家等級(jí)的逐漸提高和深境螺旋難度的提升,「班尼特」的強(qiáng)大潛力逐漸被人所發(fā)現(xiàn),一躍成為各類深淵陣容中不可動(dòng)搖的主力。他值得所有對(duì)隊(duì)伍強(qiáng)度和深境螺旋有追求的玩家培養(yǎng)。
班尼特的冒險(xiǎn)攻略你學(xué)會(huì)了嗎?快跟上冒險(xiǎn)團(tuán)一起取探險(xiǎn)吧!
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觀測(cè)樞留言板
但在后期玩家主C角色基本成型,需要培養(yǎng)一名三號(hào)位或四號(hào)位輔助來(lái)補(bǔ)足陣容強(qiáng)度,準(zhǔn)備攻略深境螺旋時(shí),「班尼特」是性價(jià)比最高的選擇之一。而隨著玩家等級(jí)的逐漸提高和深境螺旋難度的提升,「班尼特」的強(qiáng)大潛力逐漸被人所發(fā)現(xiàn),一躍成為各類深淵陣容中不可動(dòng)